Monday, June 10, 2013

TUGAS SOFTSKILL BAHASA INDONESIA 2 : Contoh Proposal Penelitian Ilmiah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PORTAL GAME  BERBASIS WEB
BAB I
PENDAHULUAN

1.1        Latar Belakang
             Seiring berjalannya waktu, tanpa disadari kemajuan dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi semakin jauh meningkat peningkatan ini membawa dampak yang besar terhadap kehidupan manusia pada umumnya. Teknologi melupakan salah satu tolak ukur dari kemuajuan suatu Negara, sedangkan ilmu pengetahuan merupakan pendukung terciptanya sebuah teknologi.
             Di era globalisasi ini perkembangan teklonlogi informasi sangatlah pesat. Hal tersesebut sangat mempengaruhi masyarakat di Indonesia pada umumnya. Hampir disetiap kegiatan dan aktifitas kita tidak pernah lepas dari peralatan canggih dan modern,misalnya komputer. Dalam proses perkembangannya sudah pasti tidak lepas dari faktor-faktor yang dapat menciptakan suatu terobosan rancangan yang lebih efektif dan efisien. Sebagai contoh, hal yang sangat berperan penting pada perkembangan suatu bidang tertentu adalah media inforamasi. Media informasi berfungsi sebagai senjata paling ampuh dan sangat berperan sekali dalam menambah wawasan dan ilmu pengetahuan.
             Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini khususnya internet. Para pengguna jasa internet dapat dengan mudah mencari informasi-informasi yang diinginkan dengan mengunjungi situs-situs website yang ada. Salah satunya website yang memberikan informasi tentang game yang didalamnya terdapat informasi tentang game-game terbaru dan terpopuler
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, dunia game juga berkembang beriringan dengan perkembangan teknologi dan peminatnya semakin bertambah bahkan hampir semua kalangan menyukai game,dengan demikian para penggemar game harus diberikan sarana yang menginformasikan semua berita terupdate tentang game yang digemarinya dengan mudah dan cepat dengan hanya menggunakan akses internet untuk mencari website yang menyediakan informasi tersebut.
             Oleh karena itu penulis mencoba untuk membuat sebuah website yang menginformasikan tentang game terutama Game FPS (First Person Shooter) dengan judul : “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PORTAL GAME  BERBASIS WEB” .

1.2.       Maksud dan Tujuan
Maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah :
a.       Mengetahui sampai sejauh mana penulis dapat merancang sebuah web dari ilmu yang didapatkan selama perkuliahan.
b.      Memberikan informasi mengenai Game FPS (First person shooter) kepada siapapun yang belum mengetahuinya.
c.       Memberikan kemudahan untuk mengetahui tentang Game FPS (First person shooter)  terbaru dan terpopuler.
d.      Memberikan dukungan agar Game FPS (First person shooter)  akan  lebih diminati oleh semua kalangan.

Adapun tujuan laporan penulisan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat kelulusan program Diploma Tiga (DIII) pada jurusan Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK BSI).

1.3.       Metode Penelitian
             Metode penelitian yang penulis gunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan mengumpulkan dan melengkapi data-data dengan cara sebagai berikut:
a.       Observasi (Pengamatan)
Dalam pengumpulan data untuk tugas akhir ini penulis melakukan pengamatan yang dilakukan pada objek yang dipilih dengan melihat contoh-contoh website tentang game portal yang sudah berkembang.
b.      Studi Kepustakaan
Yaitu kegiatan pengumpulan data yang dilakukan dengan cara mempelajari buku-buku yang dipelajari selama perkuliahan maupun diluar perkuliahan seperti buku-buku dari perpustakaan maupun yang dimiliki penulis, selain itu penulis juga menggunakan media internet untuk melengkapi data-data dengan melihat penulisan ilmiah, tutorial dan literature.

1.4.      Ruang Lingkup
             Mengingat luasnya informasi tentang game, agar tidak membahas terlalu meluas dan tidak keluar jalur dari pokok pembahasan maka dalam perancangan
website penulis membatasi hanya membahas informasi tentang Game FPS (First Person Shooter) saja, diantaranya terdapat menu Home, News, Game, Gallery dan  About.

   BAB II                                                
LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Web
Saat ini fasilitas yang banyak digunakan orang untuk keperluan promosi bisnis maupun untuk kepentingan pendidikan seperti mengakses berbagai informasi dan keperluan komunikasi yaitu dengan menggunakan internet. Untuk itu pada bab ini akan membahas selintas mengenai internet serta aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat sebuah website dengan mudah yaitu dreamweaver dan bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat sebuah website (dalam hal ini php). Selain itu pembahasan juga mencakup peralatan pendukung untuk membuat program atau database yang sangat diperlukan oleh sebuah website seperti struktur navigasi.
A.                Internet
Secara umum internet (interconnected-networking) adalah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Diartikan jaringan komputer luas yang menghubungkan pemakai komputer satu komputer dengan komputer lainnya dan dapat berhubungan dengan komputer dari suatu negara ke negara di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi fasilitas layanan internet browsing atau surfing yaitu kegiatan berselancar di internet.
Menurut Akbar (2005 : 10) “Internet adalah sebuah teknologi yang penting dan dibutuhkan untuk mengakses segala informasi berharga dari berbagai belahan dunia”. Saat ini, internet dipandang sebagai jaringan komputer terbesar di dunia. Internet dapat diartikan sebagai kumpulan dari jaringan-jaringan komputer, baik skala besar maupun kecil yang dihubungkan oleh jaringan komunikasi dan meliputi seluruh dunia. Jadi secara singkat, internet adalah hubungan antar komputer dan jaringan komputer yang saling berjauhan untuk berbagi data dan informasi satu sama lainnya.
Yang mengatur integrasi dan komunikasi jaringan internet adalah sebuah protocol yang biasa disebut TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP berguna untuk memastikan bahwa semua koneksi bekerja dengan benar. Sedangkan IP berfungsi untuk melakukan transfer data dari sebuah komputer ke komputer lain. Untuk dapat mengakses fasilitas internet, terlebih dahulu harus berlangganan ke salah satu Internet Service Provider (ISP) atau yang biasa disebut dengan penyedia jasa internet.
Pada awalnya internet merupakan suatu proyek yang dibentuk Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan dukungan beberapa universitas dan lembaga penelitian pada tahun 1969. Proyek tersebut bernama ARPANET (Advance Research Project Agency Network). Karena kemudahannya dalam berkomunikasi membuat banyak pihak mulai ikut bergabung. Dalam perkembangannya ARPANET dipecah menjadi dua bagian sesuai dengan fungsinya yaitu MILNET untuk kepentingan Militer dan ARPANET untuk kepentingan non-militer. Dan gabungan dari kedua jaringan tersebut menjadi DARPA INTERNET yang kemudian lebih dikenal dengan internet.


1.      Istilah-istilah dalam internet
a.       Web
Web adalah fasilitas yanga dapat menampilkan data-data yang berupa teks, gambar, bunyi, animasi dan multimedia lainnya dalam internet. Web juga merupakan sistem yang menyebabkan pertukaran data di internet menjadi mudah dan efisien.
b.      World Wide Web
World Wide Web atau WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua dan terhubung menjadi satu melalui jaringan internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
c.       Browser
Software yang dijalankan pada komputer pemakai (client) yang meminta informasi dari server web dan menampilkannya sesuai dengan data itu sendiri. Browser dapat memandu pengguna internet untuk berpindah antar situs web dengan mudah. Browser yang paling terkenal penggunaanya adalah Internet Explorer dan Mozilla Firefox.
d.      Home Page
Halaman web adalah sekelompok data yang tampil di world wide web, informasi ini dapat dimunculkan dengan menyebutkan alamatnya yang dikenal dengan istilah URL (Uniform Resource Locator). Halaman web ini dibuat dalam suatu format standar HTML (Hypertext Mark-up Language) dimana dokumen HTML tersebut disimpan dalam suatu server. Sedangkan untuk menampilkan halaman tersebut digunakan web browser.
e.       Web Site
Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
f.       Uniform Resource Locator (URL)
URL adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di internet. URL mengantarkan browser ke alamat yang dituju. Jadi, jika kita mengakses situs web terlebih dahulu kita menulis URL sebagai definisi alamat yang dituju seperti :
1)      http                                    : adalah jenis protokol yang digunakan
2)      www.fadilahherbal.com   : adalah alamat host yang digunakan
3)      index.htm                          : adalah nama file yang akan diakses

g.      Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
HTTP adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client.
h.      Hypertext Markup Language (HTML)
HTML adalah suatu sistem penulisan perintah dan formatting hypertext sederhana yang ditulis ke dalam dokumen teks ASCII yang diakses World Wide Web (www) agar dapat menghasilkan tampilan visual yang terintegrasi meliputi jenis huruf, elemen grafis, dan link hypertext ke dokumen lain di internet.
i.        File Transfer ProtocoL (FTP)
FTP adalah sebuah protocol internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internet work.

B.                 Adobe Dreamweaver CS5
            Menurut Puspitasari (2011:9), “Dreamweaver CS5 adalah salah satu HTML Editor profesional yang berfungsi untuk mendesain web secara visual dan mengelola situs atau halaman web”. Versi terbaru dari Adobe Dreamwever CS5 adalah  Dreamweaver CS5. Pada versi yang terbaru ini, Dreamweaver digunakan tidak hanya untuk desain web saja, tetapi juga dapat digunakan untuk menyunting kode serta membuat aplikasi web. Dengan dreamweaver CS5 kamu biasa menggunakan berbagai bahsa pemograman web, antara lain: JSP, PHP, ASP, XML, dan ColdFusion.
Dreamweaver CS5 merupakan software utama yang di gunakan oleh Web Desainer maupun Web Programmer dalam menggembangkan suatu situs web.Hal ini disebabkan karena kemampuan Dreamwever CS5 yang mampu meningkatkan produktivitas dan efektifitas dalam desain maupun membangun suatu website.
            Adobe Dreamweaver CS5.5 merupakan aplikasi web editor paling lengkap untuk membangun sebuah aplikasi website.Dengan berbagai kemudahan serta fitur yang dimiliki membuat aplikasi ini menjadi pilihan utama bagi kebanyakan pengembang website.Dalam membangun aplikasi website, pengguna sangat dimanjakan karena tidak perlu mengetikkan kode HTML satu persatu.Selain itu, Adobe Dreamweaver CS5 juga dapat memasukkan dan menyisipkan image yang dibuat dari aplikasi lainnya seperti Adobe Photoshop7.
           Berikut ini adalah keterangan untuk bagian-bagian dari ruang kerja Adobe Dreamweaver CS5 yaitu :
a.       Title Bar, baris yang menampilkan nama program dan nama dokumen yang sedang dikerjakan.
b.      Menu bar, berisi perintah-perintah untuk merancang dan mengolah dokumen website.
c.       Insert bar, berisi tombol-tombol untuk memasukan berbagai jenis objek seperti gambar, form, table, layer dan lainnya ke dalam dokumen website yang sedang
dibuat. Insert bar dibuat untuk memudahkan user agar dapat melengkapi halaman web yang sedang dibuat dengan cepat. Insert bar dapat ditampilkan dalam bentuk menu.
 Document Toolbar
   Menampilkan nama file dokumen website yang sedang dibuka dan juga terdapat tombol Minimaze, Restore, Close yang dapat digunakan untuk menutup dokumen website yang sedang dibuka.
d.      Panel Groups
Berfungsi untuk menampung semua panel yang ada dalam satu jendela, seperti :Design, Code, Application, Tag Inspector, Files dan History.
e.       Tag Selection
Menampilkan informasi tag-tag yang sedang aktif seperti : <head>, <body>, <tittle>, dan lain-lain.
f.       Property Inspector
Berfungsi untuk melakukan pengaturan pada objek yang diinginkan, sehingga isi dari property inspector berubah-ubah sesuai dengan objek yang sedang aktif.
g.      Document Window
Merupakan ruang kerja Adobe Dreamweaver CS5 yang merupakan tempat untuk membuat halaman website.
  
C.                PHP (Personal Home Page)
Menurut Prasetyo (2004:17) “PHP adalah sebuah bahasa pemrograman yang didesain agar dapat disisipkan dengan mudah ke halaman HTML”. Penemu bahasa pemrograman ini adalah Rasmus Lerdorf, yang bermula dari keinginan sederhana Lerdorf untuk mempunyai alat bantu dalam memonitor pengunjung yang melihat situs web pribadinya. Inilah awalnya pada saat awal pengembangannya, PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page tools, sebelum akhirnya menjadi Hypertext Preprocessor.
Tujuan utama bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web untuk menulis halaman web dinamik dengan cepat. PHP adalah server-side programming yang populer digunakan untuk membuat web-based application. PHP saat ini menjadi salah satu dari server-side programming yang paling banyak disukai karena kemudahaan penggunaan, tersedianya ratusan built-in function serta fleksibilitas modul-modul yang bisa dikembangkan. Kelebihan-kelebihan PHP diantaranya:
a.       Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah  dalam penggunaanya.
b.      Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana-mana dari mulai apache, IIS dan lain-lain.
c.       Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis-milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
d.      Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.
1.      Dasar-dasar PHP
a.       Menggunakan sintaks <?php…?>
Contoh: <?php
            echo”Hallo semua.. Ini adalah script PHP”;
            ?>
b.      Menggunakan Sintaks <?...?>
Contoh: <?
            echo” Hallo semua..  Ini adalah cara penulisan PHP yang kedua”;
               ?>
c.       Menggunakan sintaks <script language=”PHP”>…</script>
Contoh: <script languge=”PHP”>
               echo” Hallo semua..   Ini adalah cara penulisan PHP yang
                    ketiga”;
               </script>
d.      Menggunakan sintaks <%...%>
Contoh: <%                                                                                                         
              echo” Hallo semua..  Ini adalah cara penulisan PHP yang
                    keenpat”;
               %>
2.      Variabel PHP
Semua bahasa pemrograman pasti menyediakan variable, yang berfungsi menyimpan suatu nilai dan nilai yang ada didalamnya dapat diubah-ubah sewaktu-waktu. Penulisan variable dalam PHP diawali dengan tanda $. Ada dua buah skrip yang dapat anda coba untuk memahami variable dalam PHP.
Ada beberapa aturan yang diikuti berkenaan dengan penggunaan nama variabel. Aturan pemberian nama variabel :
a.        Dimulai dengan tanda $
b.      Karakter pertama harus huruf atau garis bawah ( _ )
c.       Karakter berikutnya boleh huruf, angka, atau garis bawah.
Contoh penulisan variable yang benar:
 $handphone
 $_handphone
 $handphone1
       Contoh penulisan variable yang tidak benar:
 $1handphone
 $-handphone
Untuk mendefinisikan nilai sebuah variable diikuti dengan tanda sama dengan (=) dan diikuti oleh ekspresi. Ekspresi adalah sebuah pernyataan yang mengandung nilai (value) untuk sebuah variable.
Contoh: $namavariabel=”ekspresi string”
Jika ekspresi berupa data integer, kita tidak usah menggunakan tanda kutip ganda (“) atau tanda kutip tunggal (’).
3.   Tipe Data Pada PHP
Program PHP membagi tipe data menjadi lima jenis data, yaitu Integer, Floating Point, String, Array dan Object. Tipe data yang digunakan oleh program PHP otomatis akan ditentukan oleh PHP tanpa harus dideklarasikan lebih dahulu.
a.       Tipe Data Integer
Tipe data in berisi data semua bilangan bulat yang besar rangenya sama dengan data pada bahasa C, yaitu antara -2,147,483,648 sampai +2,147,483,647 pada platform 32 bit.
b.      Tipe Data Floating Point
Tipe data ini berisi bilangan pecahan atau bilangan desimal. Kisaran data floating adalah anatara 1.7E-308 sampai 1.7E+308.
c.       Tipe Data String
Tipe data ini berisi tentang string. String merupakan kumpulan karakter. Pada php karakter sama dengan tipe bilangan byte yang mana memiliki 256 karakter berbeda.
d.      Tipe Data Array
Data array disebut juga data bertingkat, artinya data yang mengandung beberapa data di dalamnya dan diindeks berdasarkan data numerik atau string. Bahkan, dalam data array ini dapat mengandung data jenis array juga.
e.       Tipe Data Objek
Tipe data merupakan tipe data baru, merupakan pengembangan PHP untuk mendukung pemrograman berorientasi objek. Tipe data objek adalah tipe data yang didalamnya mempunyai data dan method. Data yang dipunyai oleh suatu objek umumnya berupa suatu fungsi.
D.                      MySQL
               Menurut Wahana Komputer (2010:5) adalah “Mysql adalah database yang mampu mengirim dan menerima data dengan sangat cepat dan multi user”. MySQL memiliki bentuk lisensi, yaitu free software.MySQL yang free software karena bebas menggunakan database ini untuk keperluan pribadi atau usaha tanpa harus membeli atau membayar lisensi, yang berada di bawah lisensi GNU/GRL (general public licence). MySQL dirilis pertama kali secara internal pada 23 Mei 1995.Ada beberapa contoh sistem manajemen databse diantaranya MySQL, Oracle, PostgreSQL mSQL, Microsoft SQL server.
E.                 HTML
Menurut Kadir (2004:20) “Hyper Text Markup Language adalah standart informasi yang berbasis hypertext yang dipakai pada web. Berdasarkan standar inilah web browser bisa memahami isi suatu dokumen yang berasal dari web server” 
HTML  sendiri  adalah  suatu  dokumen  teks  biasa  yang  mudah  dimengerti dibanding bahasa pemrograman lainnya, dan karena bentuknya itu maka HTML  dapat  dibaca oleh berbagai platform  seperti: Windows, Linux, Macintosh. Kata Markup Language  pada   HTML menunjukkan fasilitas  yang  berupa tanda   tertentu   dalam script  HTML dimana  kita  bisa  mengatur judul, garis, tabel, gambar, dan lain-lain dengan perintah yang telah ditentukan pada elemen HTML.
HTML  sendiri  dikeluarkan  oleh W3C (World Wide Web Consortium), setiap terjadi perkembangan  level HTML, harus dievaluasi  ketat  dan  disetujui  oleh  W3C. Hingga  kini versi terakhir HTML  yang telah disetujui  oleh W3C  adalah HTML versi 4.01.
1.  Bagian-bagian HTML
HTML  terdiri  dari  beberapa  bagian  yang  fungsinya  sebagai  penanda suatu                       kelompok perintah tertentu,   misalnya kelompok   perintah   form   yang   ditandai  dengan kode <form>, judul  dengan <title> dan  sebagainya. Untuk  lebih  lanjut mengenai  bagian-bagian HTML perhatikan skema dibawah ini:
<html>
  <head>
      <title>….<title>
</head>
<body>

isi dari halaman web…

</body>
</html>

Keterangan:
a.       Dokumen  HTML  selalu  diawali  dengan  tanda  tag  pembuka  <html>  dan  diakhiri dengan tanda tag penutup </html>.
b.      Pada elemen head <head></head>, dapat kita sisipkan kode-kode untuk menuliskan keterangan tentang  dokumen HTML  atau dapat   juga  kita sisipkan script-script pemrograman web seperti JavaScript, VBScript, atau CSS untuk menambah  daya  tarik pada situs yang kita buat agar lebih menarik dan dinamis.
c.       Elemen  body  <body></body>  berisi  tag-tag untuk isi atau  layout  tampilan situs kita, seperti: <font></font> ,<table></table><form></form>. Jadi jelas Bahwa elemen adalah suatu bagian  yang  besar  yang  terdiri  dari kode-kode tag tersebut. Sedangkan  tag hanyalah  merupakan bagian dari  elemen. Tag adalah  kode-kode yang digunakan untuk  men-setting  dokumen  HTML. Secara  garis besar bentuk umum tag adalah sebagai berikut:
                                               <tag-awal>  text  <tag-akhir>
Namun   ada   juga   tag   yang   tidak   perlu   ada   penutup   seperti <br>,  <hr>, <img> , dan  lain-lain.

2.2.      Tools Program
Fungsi dari peralatan pendukung (tool system) adalah untuk menjelaskan kepada user bagaimana fungsi dari system informasi dapat bekerja dengan suatu bentuk logical dan model physical. Peralatan yang mendukung program meliputi:
A.                Struktur Navigasi
Menurut Wahana Komputer (2005:154) adalah “Struktur Navigasi merupakan gabungan dari struktur representasi informasi situs web dan mekanisme link yang mendukung pengunjung untuk melakukan penjelajahan situs”. Link dan struktur situs sangat berhubungan erat degan navigasi situs web. Struktur navigasi suatu situs web sangat di pengaruhi oleh tujuan dari situs web yang akan dibuat.
Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat website. Ada empat macam bentuk dasar struktur navigasi yaitu :
1.      Struktur navigasi linear
Struktur navigasi linear hanya memiliki satu rangkaian cerita yang berurut yang menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut ukurannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini adalah halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.

 Struktur Navigasi Non Linear
Struktur navigasi non linear disebut juga struktur tidak berurut merupakan pengamatan dan struktur navigasi linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang. Percababngan yang dibuat pada struktur ini berbeda dengan percabangan pada struktur navigasi hirarki karena pada percabangan ini walaupun yang sama terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan punya kedudukan yang sama.

3.     Struktur Navigasi Hirarki
Ada yang menganggap bentuk web page hirarki merupakan cara yang paling mudah serta pemahaman logic yang mudah diterima. Organisasi hirarki memudahkan pembaca untuk mengetahui posisi dari struktur yang dibuat. Ciri utama struktur navigasi hirarki ini adalah memiliki percabangan dengan stavepage slaveaag-nya yang dapat kembali kehalaman utama. Bentuk hirarki merupakan bentuk peningkatan dari bentuk linear dengan menambahkan alternative cabang. Cabang linear yang pertama disebut dengan cabang lintasan utama. Bentuk ini lebih kompleks dari bentuk linear. Struktur ini biasa disebut struktur bercabang.
Struktur Navigasi Campuran
Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya. Struktur ini juga biasa disebut navigasi bebas. Struktur ini banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi multimedia sehingga dapat memberikan keintraksian yang lebih tinggi.


                                                        BAB III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan                                                                                                              
Setelah penulis mengamati, mempelajari, dan akhirnya menyusun tugas akhir ini yang mengambil Perancangan Sitem Informasi Portal Game Berbasis Web dengan menggunakan dreamweaver cs 3. Penulis dapat mengambil kesimpulan mengenai perancangan website. Kesimpulan tersebut antara lain yaitu :
a.       pembuatan dan penyusunan letak gambar yang baik sangat mendukung tampilan sebuah web.
b.      penentuan tema sangatlah penting dalam pembuatan suatu web karena dengan tema kita dapat menentukan desain suatu web.
c.       pengguna software yang tepat juga dapat menghasilkan sebuah web yang baik pula.
Dalam tugas akhir ini penulis menggunakan dreamweaver cs 3 karena aplikasi adobe dreamweaver sangat mudah untuk dioperasikan. Perogram ini menyediakan banyak perangkat yang dapat meningkatkan kemampuan user dalam membuat web, gambar maupun tulisannya. Hardware atau perangkat keras komputer juga harus diperhatikan agar dapat mempermudah dalam proses pembuatan.

3.2.  Saran-saran
Dari kesimpulan yang telah penulis buat berdasarkan proses perancangan web dari awal hingga akhir, maka penulis mencoba mengajukan saran-saran agar dapat mengahasilkan situs yang jauh lebih baik lagi, yaitu :
  1. Perkaya imajinasi agar menghasilkan web yang menarik, karena imajinasi yang baik dapat menciptakan tampilan web yang menarik.
  2. Carilah sumber-sumber pelajaran dalam merancang sebuah web. Sumber-tersebut dapat diperoleh dari buku-buku, internet, serta belajar dari orang yang lebih menguasai.
  3. Jangan cepat puas apabila kita telah merancang sebuah web. Belajar dan belajar terus agar dapat merancang web lebih baik lagi.
  4. Memperdalam ilmu desain dan sering berlatih untuk membuat desain halaman web. Berkunjung ke internet untuk mencari desain yang paling bagus dan kemudian cobalah didesain ulang dengan program pengolah citra yang dikuasai.
  5. Agar dapat meningkatkan jumlah pengunjung yang mengunjungi sebuah website, diharapkan untuk selalu melakukan pengupdetan website secara berkala sehingga website menjadi lebih dinamis karena informasi didalamnya selalu mengikuti perkembangan yang up to date.



1 comment:

  1. mw tanya donk yang puspitasari ( 2011:9) itu judul bukunya apa?

    ReplyDelete