PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PORTAL GAME BERBASIS WEB
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seiring berjalannya waktu,
tanpa disadari kemajuan dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi semakin
jauh meningkat peningkatan ini membawa dampak yang besar terhadap kehidupan
manusia pada umumnya. Teknologi melupakan salah satu tolak ukur dari kemuajuan
suatu Negara, sedangkan ilmu pengetahuan merupakan pendukung terciptanya sebuah
teknologi.
Di era globalisasi
ini perkembangan teklonlogi informasi sangatlah pesat. Hal tersesebut sangat
mempengaruhi masyarakat di Indonesia pada umumnya. Hampir disetiap kegiatan dan
aktifitas kita tidak pernah lepas dari peralatan canggih dan modern,misalnya
komputer. Dalam proses perkembangannya sudah pasti tidak lepas dari faktor-faktor
yang dapat menciptakan suatu terobosan rancangan yang lebih efektif dan
efisien. Sebagai contoh, hal yang sangat berperan penting pada perkembangan
suatu bidang tertentu adalah media inforamasi. Media informasi berfungsi
sebagai senjata paling ampuh dan sangat berperan sekali dalam menambah wawasan dan
ilmu pengetahuan.
Dengan pesatnya
perkembangan teknologi informasi saat ini khususnya internet. Para pengguna
jasa internet dapat dengan mudah mencari informasi-informasi yang diinginkan
dengan mengunjungi situs-situs website
yang ada. Salah satunya website yang
memberikan informasi tentang game yang didalamnya terdapat informasi tentang
game-game terbaru dan terpopuler
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat,
dunia game juga berkembang beriringan
dengan perkembangan teknologi dan peminatnya semakin bertambah bahkan hampir
semua kalangan menyukai game,dengan
demikian para penggemar game harus
diberikan sarana yang menginformasikan semua berita terupdate tentang game yang digemarinya dengan mudah dan
cepat dengan hanya menggunakan akses internet untuk mencari website yang menyediakan informasi
tersebut.
Oleh karena itu
penulis mencoba untuk membuat sebuah website yang menginformasikan tentang game
terutama Game FPS (First Person Shooter)
dengan judul : “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PORTAL GAME BERBASIS WEB” .
1.2. Maksud dan Tujuan
Maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah :
a.
Mengetahui sampai sejauh mana
penulis dapat merancang sebuah web dari ilmu yang didapatkan selama
perkuliahan.
b.
Memberikan informasi mengenai Game FPS (First person shooter) kepada siapapun yang belum mengetahuinya.
c.
Memberikan kemudahan untuk
mengetahui tentang Game FPS (First person shooter) terbaru dan terpopuler.
d.
Memberikan dukungan agar Game FPS (First person shooter)
akan lebih diminati oleh semua
kalangan.
Adapun tujuan laporan penulisan tugas akhir ini adalah
sebagai salah satu syarat kelulusan program Diploma Tiga (DIII) pada jurusan
Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana
Informatika (AMIK BSI).
1.3. Metode Penelitian
Metode penelitian
yang penulis gunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan mengumpulkan
dan melengkapi data-data dengan cara sebagai berikut:
a.
Observasi (Pengamatan)
Dalam pengumpulan data
untuk tugas akhir ini penulis melakukan pengamatan yang dilakukan pada objek
yang dipilih dengan melihat contoh-contoh website
tentang game portal yang sudah berkembang.
b.
Studi Kepustakaan
Yaitu kegiatan pengumpulan
data yang dilakukan dengan cara mempelajari buku-buku yang dipelajari selama
perkuliahan maupun diluar perkuliahan seperti buku-buku dari perpustakaan
maupun yang dimiliki penulis, selain itu penulis juga menggunakan media
internet untuk melengkapi data-data dengan melihat penulisan ilmiah, tutorial
dan literature.
1.4. Ruang Lingkup
Mengingat luasnya
informasi tentang game, agar tidak membahas terlalu meluas dan tidak keluar
jalur dari pokok pembahasan maka dalam perancangan
website penulis membatasi hanya membahas informasi tentang Game FPS (First Person Shooter) saja, diantaranya terdapat menu Home, News, Game, Gallery dan About.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Konsep
Dasar Web
Saat
ini fasilitas yang banyak digunakan orang untuk keperluan promosi bisnis maupun
untuk kepentingan pendidikan seperti mengakses berbagai informasi dan keperluan
komunikasi yaitu dengan menggunakan internet. Untuk itu pada bab ini akan
membahas selintas mengenai internet serta aplikasi yang biasa digunakan untuk
membuat sebuah website dengan mudah
yaitu dreamweaver dan bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat sebuah website (dalam hal ini php). Selain itu
pembahasan juga mencakup peralatan pendukung untuk membuat program atau
database yang sangat diperlukan oleh sebuah website
seperti struktur navigasi.
A.
Internet
Secara
umum internet (interconnected-networking) adalah rangkaian komputer
yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Diartikan jaringan komputer luas
yang menghubungkan pemakai komputer satu komputer dengan komputer lainnya dan
dapat berhubungan dengan komputer dari suatu negara ke negara di seluruh dunia,
dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi fasilitas layanan
internet browsing atau surfing yaitu kegiatan berselancar di
internet.
Menurut
Akbar (2005 : 10) “Internet adalah sebuah teknologi yang penting dan dibutuhkan
untuk mengakses segala informasi berharga dari berbagai belahan dunia”. Saat
ini, internet dipandang sebagai jaringan komputer terbesar di dunia. Internet
dapat diartikan sebagai kumpulan dari jaringan-jaringan komputer, baik skala
besar maupun kecil yang dihubungkan oleh jaringan komunikasi dan meliputi
seluruh dunia. Jadi secara singkat, internet adalah hubungan antar komputer dan
jaringan komputer yang saling berjauhan untuk berbagi data dan informasi satu
sama lainnya.
Yang
mengatur integrasi dan komunikasi jaringan
internet adalah sebuah protocol
yang biasa disebut TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol). TCP berguna untuk memastikan bahwa
semua koneksi bekerja dengan benar. Sedangkan IP berfungsi untuk melakukan
transfer data dari sebuah komputer ke komputer lain. Untuk dapat mengakses fasilitas internet, terlebih
dahulu harus berlangganan ke salah satu Internet
Service Provider (ISP) atau yang
biasa disebut dengan penyedia jasa internet.
Pada
awalnya internet merupakan suatu proyek yang dibentuk Departemen Pertahanan
Amerika Serikat dengan dukungan beberapa universitas dan lembaga penelitian
pada tahun 1969. Proyek tersebut bernama ARPANET
(Advance Research Project Agency
Network). Karena kemudahannya dalam berkomunikasi membuat banyak pihak
mulai ikut bergabung. Dalam perkembangannya ARPANET dipecah menjadi dua bagian
sesuai dengan fungsinya yaitu MILNET untuk kepentingan Militer dan ARPANET
untuk kepentingan non-militer. Dan gabungan dari kedua jaringan tersebut
menjadi DARPA INTERNET yang kemudian lebih dikenal dengan internet.
1.
Istilah-istilah dalam
internet
a.
Web
Web adalah fasilitas yanga
dapat menampilkan data-data yang berupa teks, gambar, bunyi, animasi dan
multimedia lainnya dalam internet. Web
juga merupakan sistem yang menyebabkan pertukaran data di internet menjadi
mudah dan efisien.
b.
World
Wide Web
World Wide Web atau
WWW
merupakan kumpulan dokumen-dokumen
yang sangat banyak yang berada pada komputer
server
(web server), di mana server-server
ini tersebar di lima benua
dan terhubung menjadi satu
melalui jaringan internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat
dengan format HTML
(Hypertext Markup Language).
c.
Browser
Software
yang dijalankan pada komputer pemakai (client) yang meminta informasi
dari server web dan menampilkannya
sesuai dengan data itu sendiri. Browser dapat
memandu pengguna internet untuk
berpindah antar situs web dengan mudah. Browser
yang paling terkenal penggunaanya adalah Internet Explorer dan Mozilla
Firefox.
d.
Home
Page
Halaman
web adalah
sekelompok data
yang tampil di world wide web,
informasi
ini dapat dimunculkan dengan menyebutkan alamatnya yang dikenal dengan istilah URL (Uniform Resource Locator).
Halaman web ini dibuat dalam suatu format
standar HTML (Hypertext Mark-up Language)
dimana dokumen
HTML tersebut disimpan dalam suatu server.
Sedangkan untuk menampilkan halaman
tersebut digunakan web browser.
e.
Web
Site
Website
atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan
informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video
dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
f.
Uniform
Resource Locator (URL)
URL adalah
rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk
menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di internet. URL
mengantarkan browser ke alamat yang
dituju. Jadi, jika kita mengakses situs web terlebih dahulu kita menulis URL
sebagai definisi alamat yang dituju seperti :
1)
http : adalah
jenis protokol yang digunakan
2)
www.fadilahherbal.com : adalah alamat host yang digunakan
3)
index.htm : adalah nama file
yang akan diakses
g.
Hypertext
Transfer Protocol (HTTP)
HTTP
adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan
bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client.
h.
Hypertext
Markup Language (HTML)
HTML adalah
suatu sistem penulisan perintah dan formatting hypertext sederhana yang ditulis ke dalam dokumen teks ASCII yang
diakses World Wide Web (www) agar dapat menghasilkan tampilan
visual yang terintegrasi meliputi jenis huruf, elemen grafis, dan link hypertext ke dokumen lain di internet.
i.
File
Transfer ProtocoL (FTP)
FTP adalah sebuah protocol
internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk
pentransferan berkas (file) komputer
antar mesin-mesin dalam sebuah internet work.
B.
Adobe
Dreamweaver CS5
Menurut Puspitasari
(2011:9), “Dreamweaver CS5 adalah salah satu HTML Editor profesional
yang berfungsi untuk mendesain web secara visual dan mengelola situs atau
halaman web”. Versi
terbaru dari Adobe Dreamwever CS5 adalah Dreamweaver CS5.
Pada versi yang terbaru ini, Dreamweaver digunakan
tidak hanya untuk desain web saja, tetapi juga dapat digunakan untuk menyunting
kode serta membuat aplikasi web. Dengan dreamweaver CS5 kamu biasa
menggunakan berbagai bahsa pemograman web, antara lain: JSP, PHP, ASP, XML, dan
ColdFusion.
Dreamweaver CS5 merupakan software
utama yang di gunakan oleh Web Desainer maupun Web Programmer dalam
menggembangkan suatu situs web.Hal ini disebabkan karena kemampuan Dreamwever
CS5 yang mampu meningkatkan produktivitas dan efektifitas dalam desain maupun
membangun suatu website.
Adobe Dreamweaver CS5.5 merupakan
aplikasi web editor paling lengkap untuk membangun sebuah aplikasi website.Dengan berbagai kemudahan serta
fitur yang dimiliki membuat aplikasi ini menjadi pilihan utama bagi kebanyakan
pengembang website.Dalam membangun aplikasi website, pengguna sangat dimanjakan
karena tidak perlu mengetikkan kode HTML satu persatu.Selain itu, Adobe
Dreamweaver CS5 juga dapat memasukkan dan menyisipkan image yang dibuat dari
aplikasi lainnya seperti Adobe Photoshop7.
Berikut ini adalah keterangan untuk
bagian-bagian dari ruang kerja Adobe
Dreamweaver CS5 yaitu :
a.
Title
Bar, baris yang menampilkan nama program
dan nama dokumen yang sedang dikerjakan.
b.
Menu
bar, berisi perintah-perintah untuk
merancang dan mengolah dokumen website.
c.
Insert
bar, berisi tombol-tombol untuk memasukan
berbagai jenis objek seperti gambar, form,
table, layer dan lainnya ke dalam dokumen website yang sedang
dibuat. Insert bar dibuat untuk memudahkan user
agar dapat melengkapi halaman web
yang sedang dibuat dengan cepat. Insert
bar dapat ditampilkan dalam bentuk menu.
Document Toolbar
Menampilkan nama file dokumen website yang
sedang dibuka dan juga terdapat tombol Minimaze,
Restore, Close yang dapat digunakan untuk menutup dokumen website yang
sedang dibuka.
d.
Panel
Groups
Berfungsi untuk
menampung semua panel yang ada dalam satu jendela, seperti :Design, Code, Application, Tag Inspector,
Files dan History.
e.
Tag
Selection
Menampilkan informasi
tag-tag yang sedang aktif seperti : <head>,
<body>, <tittle>, dan lain-lain.
f.
Property
Inspector
Berfungsi untuk
melakukan pengaturan pada objek yang diinginkan, sehingga isi dari property inspector berubah-ubah sesuai
dengan objek yang sedang aktif.
g.
Document
Window
Merupakan ruang kerja Adobe Dreamweaver CS5 yang merupakan
tempat untuk membuat halaman website.
C.
PHP (Personal Home Page)
Menurut
Prasetyo (2004:17) “PHP adalah sebuah bahasa pemrograman yang didesain agar
dapat disisipkan dengan mudah ke halaman HTML”. Penemu bahasa pemrograman ini
adalah Rasmus Lerdorf, yang bermula
dari keinginan sederhana Lerdorf untuk mempunyai alat bantu dalam memonitor
pengunjung yang melihat situs web pribadinya. Inilah awalnya pada saat awal
pengembangannya, PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page tools, sebelum akhirnya menjadi Hypertext Preprocessor.
Tujuan
utama bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web untuk menulis halaman
web dinamik dengan cepat. PHP adalah server-side
programming yang populer digunakan untuk membuat web-based application. PHP saat ini menjadi salah satu dari server-side programming yang paling
banyak disukai karena kemudahaan penggunaan, tersedianya ratusan built-in function serta fleksibilitas
modul-modul yang bisa dikembangkan. Kelebihan-kelebihan PHP diantaranya:
a.
Bahasa pemrograman PHP
adalah sebuah bahasa script yang
tidak melakukan sebuah dalam penggunaanya.
c.
Dalam sisi pengembangan
lebih mudah, karena banyaknya milis-milis
dan developer
yang siap membantu dalam pengembangan.
d.
Dalam sisi pemahamanan,
PHP adalah bahasa scripting yang
paling mudah karena memiliki referensi yang banyak. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di
berbagai mesin (Linux,
Unix,
Macintosh, Windows)
dan dapat dijalankan secara runtime
melalui console serta juga dapat
menjalankan perintah-perintah system.
1.
Dasar-dasar PHP
a.
Menggunakan sintaks
<?php…?>
Contoh:
<?php
echo”Hallo semua.. Ini adalah script
PHP”;
?>
b.
Menggunakan Sintaks
<?...?>
Contoh:
<?
echo” Hallo semua.. Ini adalah cara penulisan PHP yang kedua”;
?>
c.
Menggunakan sintaks
<script language=”PHP”>…</script>
Contoh:
<script languge=”PHP”>
echo” Hallo semua.. Ini adalah
cara penulisan PHP yang
ketiga”;
</script>
d.
Menggunakan sintaks
<%...%>
Contoh:
<%
echo” Hallo semua.. Ini adalah
cara penulisan PHP yang
keenpat”;
%>
2.
Variabel PHP
Semua
bahasa pemrograman pasti menyediakan variable, yang berfungsi menyimpan suatu
nilai dan nilai yang ada didalamnya dapat diubah-ubah sewaktu-waktu. Penulisan
variable dalam PHP diawali dengan tanda $. Ada dua buah skrip yang dapat anda
coba untuk memahami variable dalam PHP.
Ada
beberapa aturan yang diikuti berkenaan dengan penggunaan nama variabel. Aturan
pemberian nama variabel :
a.
Dimulai dengan tanda $
b.
Karakter pertama harus
huruf atau garis bawah ( _ )
c.
Karakter berikutnya
boleh huruf, angka, atau garis bawah.
Contoh
penulisan variable yang benar:
$handphone
$_handphone
$handphone1
Contoh
penulisan variable yang tidak benar:
$1handphone
$-handphone
Untuk
mendefinisikan nilai sebuah variable diikuti dengan tanda sama dengan (=) dan
diikuti oleh ekspresi. Ekspresi adalah sebuah pernyataan yang mengandung nilai
(value) untuk sebuah variable.
Contoh:
$namavariabel=”ekspresi string”
Jika
ekspresi berupa data integer, kita tidak usah menggunakan tanda kutip ganda (“)
atau tanda kutip tunggal (’).
3.
Tipe Data Pada PHP
Program
PHP membagi tipe data menjadi lima jenis data, yaitu Integer, Floating Point, String, Array dan Object. Tipe data yang digunakan oleh program PHP otomatis akan
ditentukan oleh PHP tanpa harus dideklarasikan lebih dahulu.
a.
Tipe Data Integer
Tipe
data in berisi data semua bilangan bulat yang besar rangenya sama dengan data
pada bahasa C, yaitu antara -2,147,483,648 sampai +2,147,483,647 pada platform
32 bit.
b.
Tipe Data Floating
Point
Tipe
data ini berisi bilangan pecahan atau bilangan desimal. Kisaran data floating
adalah anatara 1.7E-308 sampai 1.7E+308.
c.
Tipe Data String
Tipe data ini berisi
tentang string. String merupakan kumpulan karakter. Pada php karakter sama
dengan tipe bilangan byte yang mana memiliki 256 karakter berbeda.
d.
Tipe Data Array
Data
array disebut juga data bertingkat, artinya data yang mengandung beberapa data
di dalamnya dan diindeks berdasarkan data numerik atau string. Bahkan, dalam
data array ini dapat mengandung data jenis array juga.
e.
Tipe Data Objek
Tipe
data merupakan tipe data baru, merupakan pengembangan PHP untuk mendukung
pemrograman berorientasi objek. Tipe data objek adalah tipe data yang
didalamnya mempunyai data dan method. Data yang dipunyai oleh suatu objek
umumnya berupa suatu fungsi.
D.
MySQL
Menurut Wahana
Komputer (2010:5) adalah “Mysql adalah
database yang mampu mengirim dan
menerima data dengan sangat cepat dan multi
user”. MySQL memiliki bentuk lisensi,
yaitu free software.MySQL yang free
software karena bebas menggunakan database ini untuk keperluan pribadi atau
usaha tanpa harus membeli atau membayar lisensi,
yang berada di bawah lisensi GNU/GRL (general public licence). MySQL dirilis
pertama kali secara internal pada 23 Mei 1995.Ada beberapa contoh sistem
manajemen databse diantaranya MySQL,
Oracle, PostgreSQL mSQL, Microsoft SQL server.
E.
HTML
Menurut Kadir (2004:20) “Hyper Text Markup Language adalah standart
informasi yang berbasis hypertext
yang dipakai pada web. Berdasarkan standar inilah web browser bisa memahami isi suatu dokumen yang berasal dari web server”
HTML sendiri adalah suatu dokumen teks biasa yang mudah dimengerti
dibanding bahasa pemrograman
lainnya, dan karena bentuknya itu maka HTML dapat dibaca
oleh berbagai platform seperti:
Windows, Linux, Macintosh. Kata “Markup Language” pada HTML menunjukkan fasilitas yang berupa tanda tertentu dalam
script HTML dimana kita bisa mengatur judul,
garis, tabel, gambar, dan lain-lain dengan perintah yang telah ditentukan pada elemen HTML.
HTML sendiri dikeluarkan oleh W3C (World Wide Web Consortium), setiap terjadi perkembangan level
HTML, harus dievaluasi ketat dan disetujui oleh W3C. Hingga kini versi terakhir
HTML yang telah disetujui oleh W3C adalah HTML versi
4.01.
1. Bagian-bagian HTML
HTML terdiri dari beberapa bagian yang fungsinya sebagai penanda suatu kelompok perintah
tertentu, misalnya kelompok perintah form yang ditandai
dengan kode <form>, judul dengan
<title> dan sebagainya.
Untuk lebih lanjut mengenai bagian-bagian HTML perhatikan skema dibawah ini:
<html>
<head>
<title>….<title>
</head>
<body>
…isi dari halaman web…
</body>
</html>
Keterangan:
a.
Dokumen HTML selalu diawali dengan tanda tag pembuka <html> dan diakhiri
dengan tanda tag penutup </html>.
b.
Pada elemen head
<head></head>, dapat kita sisipkan kode-kode
untuk menuliskan keterangan tentang dokumen HTML atau dapat juga kita sisipkan script-script pemrograman web seperti
JavaScript, VBScript, atau CSS untuk
menambah daya tarik pada situs yang kita buat agar lebih menarik dan dinamis.
c. Elemen body <body></body> berisi tag-tag
untuk isi atau layout tampilan situs kita, seperti: <font></font> ,<table></table>, <form></form>. Jadi jelas Bahwa elemen adalah suatu bagian yang besar yang terdiri dari
kode-kode tag tersebut. Sedangkan tag hanyalah merupakan bagian dari elemen. Tag adalah kode-kode
yang digunakan untuk men-setting dokumen HTML. Secara garis besar bentuk umum tag adalah sebagai berikut:
<tag-awal> text <tag-akhir>
Namun ada juga tag yang tidak perlu ada penutup seperti <br>, <hr>, <img> , dan lain-lain.
2.2.
Tools Program
Fungsi
dari peralatan pendukung (tool system)
adalah untuk menjelaskan kepada user
bagaimana fungsi dari system informasi dapat bekerja dengan suatu bentuk logical dan model physical. Peralatan yang mendukung program meliputi:
A.
Struktur
Navigasi
Menurut
Wahana Komputer (2005:154) adalah “Struktur
Navigasi merupakan gabungan dari struktur representasi informasi situs web
dan mekanisme link yang mendukung pengunjung untuk melakukan penjelajahan
situs”. Link dan struktur situs
sangat berhubungan erat degan navigasi
situs web. Struktur navigasi suatu
situs web sangat di pengaruhi oleh
tujuan dari situs web yang akan
dibuat.
Menentukan
struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat website. Ada empat macam bentuk dasar
struktur navigasi yaitu :
1.
Struktur navigasi linear
Struktur
navigasi linear hanya memiliki satu rangkaian cerita yang berurut yang
menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut ukurannya.
Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini adalah halaman
sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman sebelumnya
atau dua halaman sesudahnya.
Struktur Navigasi Non Linear
Struktur
navigasi non linear disebut juga struktur tidak berurut merupakan pengamatan
dan struktur navigasi linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi
bercabang. Percababngan yang dibuat pada struktur ini berbeda dengan
percabangan pada struktur navigasi hirarki karena pada percabangan ini walaupun
yang sama terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan punya kedudukan yang
sama.
3. Struktur Navigasi
Hirarki
Ada
yang menganggap bentuk web page
hirarki merupakan cara yang paling mudah serta pemahaman logic yang mudah diterima. Organisasi hirarki memudahkan pembaca
untuk mengetahui posisi dari struktur yang dibuat. Ciri utama struktur navigasi
hirarki ini adalah memiliki percabangan dengan stavepage slaveaag-nya yang dapat kembali kehalaman utama. Bentuk
hirarki merupakan bentuk peningkatan dari bentuk linear dengan menambahkan
alternative cabang. Cabang linear yang pertama disebut dengan cabang lintasan
utama. Bentuk ini lebih kompleks dari bentuk linear. Struktur ini biasa disebut
struktur bercabang.
Struktur Navigasi Campuran
Struktur
navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya. Struktur
ini juga biasa disebut navigasi bebas. Struktur ini banyak digunakan dalam
pembuatan aplikasi multimedia sehingga dapat memberikan keintraksian yang lebih
tinggi.
BAB
III
PENUTUP
3.1.
Kesimpulan
Setelah
penulis mengamati, mempelajari, dan akhirnya menyusun tugas akhir ini yang
mengambil Perancangan Sitem Informasi Portal Game Berbasis Web dengan menggunakan dreamweaver cs 3. Penulis dapat mengambil
kesimpulan mengenai perancangan website.
Kesimpulan tersebut antara lain yaitu :
a.
pembuatan dan penyusunan letak gambar yang baik sangat mendukung tampilan
sebuah web.
b.
penentuan tema sangatlah penting dalam pembuatan suatu web karena dengan tema kita dapat
menentukan desain suatu web.
c.
pengguna software yang tepat
juga dapat menghasilkan sebuah web yang baik pula.
Dalam tugas akhir ini penulis menggunakan
dreamweaver cs 3 karena aplikasi adobe dreamweaver sangat mudah untuk
dioperasikan. Perogram ini menyediakan banyak perangkat yang dapat meningkatkan
kemampuan user dalam membuat web,
gambar maupun tulisannya. Hardware
atau perangkat keras komputer juga harus diperhatikan agar dapat mempermudah
dalam proses pembuatan.
3.2. Saran-saran
Dari kesimpulan yang telah penulis buat berdasarkan
proses perancangan web dari awal
hingga akhir, maka penulis mencoba mengajukan saran-saran agar dapat
mengahasilkan situs yang jauh lebih baik lagi, yaitu :
- Perkaya imajinasi agar menghasilkan web yang
menarik, karena imajinasi yang baik dapat menciptakan tampilan web yang
menarik.
- Carilah sumber-sumber pelajaran dalam merancang
sebuah web. Sumber-tersebut dapat diperoleh dari buku-buku, internet, serta belajar dari orang
yang lebih menguasai.
- Jangan cepat puas apabila kita telah merancang
sebuah web. Belajar dan belajar terus agar dapat merancang web lebih baik
lagi.
- Memperdalam ilmu desain dan sering berlatih untuk
membuat desain halaman web. Berkunjung ke internet untuk mencari desain yang paling bagus dan kemudian
cobalah didesain ulang dengan program pengolah citra yang dikuasai.
- Agar dapat meningkatkan jumlah pengunjung yang
mengunjungi sebuah website,
diharapkan untuk selalu melakukan pengupdetan
website secara berkala sehingga website menjadi lebih dinamis karena
informasi didalamnya selalu mengikuti perkembangan yang up to date.
mw tanya donk yang puspitasari ( 2011:9) itu judul bukunya apa?
ReplyDelete