Arti Nama Bayi yang anda namai secara islami adalah yang paling terpenting dalam hidup kita, karena nama adalah pemberian pertama sebuah makna kehidupan dari seorang manusia, makanama bayi haruslah bermakna dan sebelum memberi nama haruslah kita juga mengetahui arti nama tersebut.
Oleh karena itu kami coba share kepada anda semua daftar nama nama islami yang bisa anda jadikan referensi agar anda bisa mendapatkan ide untuk menamai anak atau bayi anda. Silahkan disimak berikut ini untuk arti nama bayi islami terbaik.
A
ABBAS : Singa
ABDULLAH : Hamba Allah
ABDUL AZIZ : Hamba Allah yang maha perkasa
ABDUL BASHIR : Hamba Allah yang maha melihat
ABID : Orang yang beribadah
ABIDAH : Beradab
ABIDIN : Orang yang beragama
ABU : Bapak/Ayah
AUFA : Lebih Cepat
AZHAR : Lebih cerah, bunga-bunga
AZMI : Berhati teguh
AZZAM : Kebulatan tekad
B
BA'ATS : Kebangkitan
BADAR : Bulan purnama
BADI : Indah
BADILAH : Pengganti
BAHIYAH : Indah sekali
BAHY : Yang tampan
BAINAH : Bukti nyata
BAITAH : Rumah indah
BURHAN : Bukti (dalil), cahaya
BURHANNUDDIN : Cahaya agama
Busyr : Wajah yang berseri
D
DAAR : Rumah, tempat
DAIM : Terus menerima selamanya
DALAL : Perantara jual beli, petunjuk
DARIS : Pembaca
DAROBAH : Melatih
DARIF : Orang yang arif
DHAHIR : Lembah yang indah
DZAKWAN : Sangat cerdas, harum semerbak
DZAKI : Cerdas
DZULFIQAR : Pengelana, pengembara
F
FAAD : Manfaat
FAHMI : Pemahaman
FAIRUZ : Permata
FAIZ : Menang
FARID : Batu permata
FARIS : Penunggang kuda
FARIQ : Jelas perbedaannya
FUAD : Hati, akal
FUROD : Air yang segar
FURU' : Hukum kewajiban agama
G
GADI : Tuhan adalah penuntunku
GAFAR : Pengampun
GAFLAT : Kelalaian
GAMAL : Onta
GHANIMAH : Penghasilan
GHARIZAH : Naluri
GHAZALI : Secepat kijang
GHAZAH : Sasaran
GHAZALAH : Saat matahari terbit
GHUFRON : Pengampun
H
HABIB : Kekasih, yang dicintai
HABIBAH : Kekasih tersayang, sosok kesayangan
HABIBI : Kesayanganku
HANBAL : Murni
HANIF : Tunduk
HARIS: Cinta, rindu
HASNA : Cantik, molek
HURIYAH : Bidadari surga, wanita yang cantik
HUWAIDAH : Lemah lembut
HYLMI : Penyabar
I
IBNI : Anak laki-laki
IBNU : Anak laki-laki dari ...
IBRA : Pembebasan dari tanggung jawab
IMAD : Arus utama
IMAMAH : Kepemimpinan
IMANI : Keimanan, berpikir sabar (baik)
ISTISLAH : Bermanfaat
ISYRAF : Kemuliaan, pengawasan
ISYTIAK : Perasaan cinta kepada Allah
IZDIHAR : Berkilau
J
JA'AT : Tumbuh-tumbuhan berbunga biru muda
JABAL : Gunung
JABAR : Mempunyai kekuasaan dan kekuatan
JAMILAH : Cantik, rupawan
JAMAL : Indah
JAMHUR : Ahli ilmu pengetahuan
JUHARIAH: Lantang serta nyaring
JUMAN : Mutiara
JUMANAH : Mutiara
JUNAINAH : Kebun indah
Sunday, June 23, 2013
Gemscool Game Portal Indonesia
Gemscool memang sudah tidak asing lagi bagi anda yang sering bermain game online. Situs ini adalah situs dari game terbesar di Indonesia, game perang yang paling populer dari tahun ke tahun yaitu Point Blank. Dengan semakin berkembangnya dunia internet, game yang ditampilkan oleh pihak Gemscool juga terbilang terbaik jika dibandingkan dengan lainnya.
Sekarang kita masuk ke games online yang ada di Gemscool, yaitu Point Blank atau banyak pecinta games online menyebutnya dengan PB. Games online bergenre FPS ini merupakan salah satu games online yang menjadi kegemaran setiap orang pecinta games online, dengan tema peperangan pasti akan sangat menyenangkan. Seperti yang tadi dikatakan sebenarnya bukan hanya PB saja yang ada di Gemscool tapi masih ada banyak games lainnya yang bisa kalian semua mainkan.
sumber : http://fajardesta.blogspot.com/2013/06/gemscool.html
Sekarang kita masuk ke games online yang ada di Gemscool, yaitu Point Blank atau banyak pecinta games online menyebutnya dengan PB. Games online bergenre FPS ini merupakan salah satu games online yang menjadi kegemaran setiap orang pecinta games online, dengan tema peperangan pasti akan sangat menyenangkan. Seperti yang tadi dikatakan sebenarnya bukan hanya PB saja yang ada di Gemscool tapi masih ada banyak games lainnya yang bisa kalian semua mainkan.
Gesmcool
Saat ini game ini sudah sangat sukses walaupun banyak sekali hambatan dari para cheater yang menggunakan cheat saat bermain game-game dari Gemscool ini. Nah bagi anda yang ingin mengunjungi situsnya silahkan menuju ke link berikut ini www.gemscool.com dan bisa mendaftar untuk mendapatkan akun game-game Gemscool.sumber : http://fajardesta.blogspot.com/2013/06/gemscool.html
Cara sederhana hidup bebas tekanan
Hidup memang terkadang tidak lepas dari berbagi macam tekanan, baik dari luar maupun dalam, baik fisik maupun mental. Entah dari siapa, kapan, dimana, dan mengapa. Apalagi bagi orang-rang yang tinggal dikota Jakarta yang sangat keras. Tekanan datang dari segala macam arah dan sumber. Namun apabila dari diri sendiri dapat mengatasinya dengan bijaksana semua itu dapat diselesaikan ko’, yuk cek apa aja sih salah satu hal yang dapat membebaskan hidup dari tekanan
Matikan ponsel
Sekali-sekali matikan ponsel merupakan salah satu hal untuk keluar dari rutinitas yang membosankan, mengingat semuanya bersumber dari ponsel. Berikan ketenangan pada diri anda untuk merasakan keyamanan dalam hidup tanpa harus tergangu dengan segala sesuatu yang bersumber dari ponsel.
Istirahat yang banyak
Berikan waktu istirahat kepada otot, indera, serta otak agar mereka rileks dan fresh untuk menjalankan rutinitas selanjutnya. Salah satu caraya dengan tidur yang cukup.
Jujur
Berkata apa adanya kepada public, jangan berbohong demi gengsi atau apapun judulnya karna dilain waktu akan menjadi beban bagi diri sendiri.
Be your self
Menjadi diri sendiri lebih baik dari pada harus ber-acting dengan segala macam kebohongan agar menjadi pribadi yang “wah” didepan mata public. Jadilah pribadi sendiri yang menarik tanpa harus menjadi orang lain.
Refreshing keluar rumah
Refreshing macam ini menjadi pilihan yang sangat dibutuhkan warga Jakarta mengingat kota Jakarta yang sangat “semrawut”. Refreshing keluar rumah juga tidak perlu ketempat yang jauh dan mahal, pergi ketaman dekat rumah sudah bisa dikatakan menjadi refreshing asal hati sudah merasa tenang.
Selesaikan tugas terlebih dulu
Agar istirahat menjadi lebih tenang dan tidak terpikirkan oleh berbagai macam tugas yang menumpuk selesaikan tugas terlebih dahulu, agar tidak menjadi beban selanjutnya.
Selektif dengan berbagai tawaran
Pintar-pintar dalam memilih tawaran yang datang, tidak perlu semua tawaran yang datang diambil semua. Harus dipikirkan matang-matang sebelum mengambil keputusan agar semua yang diambil dapat terlaksana dengan baik dan tidak menjadikan beban hidup.
Lepaskan keinginan untuk menjadi sempurna
Jangan berusaha menjadi orang yang sempurna, tapi berusaha menjadi manusia yang mau berusaha menuju kesempurnaan.
Positif thinking
Berfikir positif dalam segala hal, jauhkan sifat iri dan dengki dari diri, kendalikan emosional dengan baik, agar tidak menjadi orang yang merugi.
Pikirkan 1 hal saja dalam 1 waktu
Focus dalam satu masalah, efisien dan efektif dalam waktu. Hindarkan hal yang dapat menyesakkan otak tehadap pikiran yang seharusnya tidak layak untuk dipikirkan.
Saling berbagi
Berbagi kepada sesama dan yang membutuhkan, agar hidup menjadi lebih indah.
Tolong menolong
Sikap yang harus terus dibudayakan agar hidup terasa lebih ringan.
Pemaaf
Saling memaafkan terhadap orang yang melakukan salah yang disengaja atau tidak, ini merupakan salah satu kunci agar hidup tenang.
Social network mempermudah dalam segala urusan
Dalam perkembangan dunia yang semakin pesat khususnya dibidang tekhnologi, semua orang dituntut untuk cerdas dalam mengoptimalkan yg telah disediakan oleh dunia. Dalam pembahasan ini saya akan membahas tentang macam-macam social network (jejaring social) yang sudah tidak asing lagi ditelinga kita.
Social networking merupakan suatu alat penghubung yang dapat menghubungkan semua orang dari belahan dunia manapun didalam satu wadah. Situs jejaring social merupakan web yang dapat menampilkan profil dengan isi identitas pengguna serta foto penggunanya, sehingga mempermudah para pengguna untuk mengenal satu sama lain didalam dunia maya ini atau mungkin yg memang telah kenal didunia nyata.
Para penggagas social networking menyadari akan kemajuan tekhnologi yg ada serta kebutuhan yang semakin lama semakin mendesak dan meningkat sehingga mereka memunculkan ide –ide kreatif yg baru. Banyak disediakan macam2 jejaring social untuk menunjang karier atau sekedar untuk silaturahmi ke kerabat agar tidak menjadi miss communication. Diantaranya : Twitter, Facebook, Friendster, Yahoo, MSN, Plurk, Koprol, Orkut, Ning, MySpace, Skype, hi5, Muxlim, Multiply, LiveJournal, LinkedIn, Jaiku, Google wave, Youtube, Blogspot, Heello, Flikr,Kaskus, dan masih banyak lagi.
Hampir sebagian besar masyarakat dunia paham akan jejaring social yang dapat mempermudah para penggunanya untuk berinteraksi dengan yang lain sekalipun itu di tempat yang sangat jauh. Pada dasarnya situs jejaring yang ada diciptakan untuk mempermudah para pengguna untuk berkomunikasi dengan pengguna yang lain. Semua social network yang tersedia sebenarnya tidak jauh berbeda antara yang satu dengan yang lain hanya saja mungkin ada sedikit perbedaan tentang cara penggunaannya dan kemasannya. Sehingga para pengguna bebas memilih mana yang mereka minati dan yang sesuai dengan kebutuhan individu masing-masing.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan dari adanya social network ini ialah :
* Efisien dan efektif
* Lebih murah dibandingkan dengan telpon
* Mempermudah berhubungan dengan orang lain dibelahan dunia manapun
* Penyebaran informasi berlangsung cepat
* Terjaga baiknya siilaturahmi
* Mempermudah dalam berbelanja, karna sekarang ada yg disebut dengan online shop
* Dapat menggali informasi sebanyak2nya dari internet
Kekurangan dari adanya social network ialah :
* Interaksi tatap muka (face-to-face) cenderung menurun karna kemudahan internet
* Lebih cenderung memilih social network karna lebih mudah dan praktis
* Membuat sebagian orang menjadi berlebihan akan social network ini sehingga bisa lupa makan bahkan tidur
* Menjadi individualisme
* Manjadi konsumsi public
* Ketergantungan akan adanya social network ini
Adanya kekurangan social network sebenarnya bersumber pada diri sendiri, tinggal bagaimana individunya pintar-pintar dalam mengontrol diri sendiri agar tidak termasuk seperti yang diatas.
Intinya berinternetlah dengan etika yg baik agar tidak merugikan diri sendiri dan orang lain.
Sumber : www.google.com dan pengaplikasian dari yang saya ketahui
Sumber : www.google.com dan pengaplikasian dari yang saya ketahui
Mitos Kucing Hitam dari Berbagai Negara
Kepercayaan akan kucing hitam bermula dari sejarah di jaman Babylonia kuno tempo dulu. Saat itu kucing hitam dipersembahkan dalam upacara ritual untuk dibakar bersama sesaji lainnya. Mitos ini timbul karena ada seekor kucing hitam yang tidur di tengah-tengah seekor ular dengan pulasnya, padahal saat itu ular merupakan lambang dari kejahatan. Pemahaman ini terus berkembang hingga abad pertengahan.
Masyarakat yang masih awam masih mempercayai mitos ini, dan masih suka menyangkut pautkan kedalam kehidupannya. namun tidak sedikit juga yang tidak menghiraukan mitos ini. dinegara-negara lain kucing hitam dijadikan simbol dalam acara hallowen. karna keberadaan kucing hitam yang disangkut pautkan dengan mistis atau semacamnya terdapat banyak mitos-mitos yang cukup aneh didengar telinga kita dari berbagai negara.
1. Di Jerman
ada kepercayaan bahwa apabila ada seekor kucing hitam yang lompat ke tempat tidur orang sakit, kematian akan datang pada orang yang sakit itu.
Masyarakat yang masih awam masih mempercayai mitos ini, dan masih suka menyangkut pautkan kedalam kehidupannya. namun tidak sedikit juga yang tidak menghiraukan mitos ini. dinegara-negara lain kucing hitam dijadikan simbol dalam acara hallowen. karna keberadaan kucing hitam yang disangkut pautkan dengan mistis atau semacamnya terdapat banyak mitos-mitos yang cukup aneh didengar telinga kita dari berbagai negara.
1. Di Jerman
ada kepercayaan bahwa apabila ada seekor kucing hitam yang lompat ke tempat tidur orang sakit, kematian akan datang pada orang yang sakit itu.
2. Normandia
mereka percaya apabila dalam perjalanan Anda melihat seekor kucing hitam yang sedang menyebrang di tengah bulan purnama, mereka percaya bahwa Anda akan terserang suatu epidemik.
3. Finlandia
masyarakat di sana percaya bahwa kucing hitamlah yang membawa jiwa manusia ke alam baka.
4. China
kehadiran seekor kucing hitam merupakan pertanda bahwa mereka akan terkena penyakit atau akan jatuh miskin.
kehadiran seekor kucing hitam merupakan pertanda bahwa mereka akan terkena penyakit atau akan jatuh miskin.
5. India
jiwa yang bereinkarnasi dapat dibebaskan dengan melempar kucing hitam ke api
jiwa yang bereinkarnasi dapat dibebaskan dengan melempar kucing hitam ke api
6. Bengali
bahwa ada seorang wanita yang dapat merubah jiwa manusia menjadi seekor kucing hitam, dan setiap kucing hitam yang disakiti akan menyakiti wanita itu juga.
7. Celts
percaya bahwa kucing hitam dapat memprediksi masa depan.
8. Druids
pada masa Inggris kuno percaya bahwa kucing merupakan jelmaan seseorang yang berbuat jahat di masa lalunya kemudian di hukum menjadi seekor kucing hitam.
Ada juga kepercayaan lain, yang mengatakan bahwa kucing hitam ini merupakan salah satu penyamaran para penyihir. Walaupun tidak ada saksi yang pernah menyaksikan ada penyihir yang berubah menjadi seekor kucing hitam atau seekor kucing hitam yang berubah menjadi seorang penyihir, tetapi mereka mengatakan bahwa suatu hari mereka menyakiti seekor kucing hitam dan kucing hitam itu terluka, dan keesokan harinya mereka menemukan luka yang sama di tempat yang sama kucing itu terluka pada seorang wanita.
Sumber : http://pasar-info.blogspot.com/2011/04/mitos-kucing-hitam-dari-berbagai-negara.html
Contoh Laporan Penelitian Ilmiah (PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PORTAL GAME BERBASIS WEB)
Kata Pengantar
Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.
Alhamdulillahirabbilalamin. Segala puji bagi Allah yang telah menolong saya
menyelesaikan laporan ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya mungkin
penyusun tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. shalawat dan salam
semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta yakni nabi muhammad SAW.
Laporan ini disusun agar pembaca dapat memperluas
pengetahuan tentang Pengaruh Kegiatan Ekstrakulikuler disekolah, yang saya
sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber.
Semoga Laporan ini dapat memberikan wawasan yang lebih
luas kepada pembaca. Walaupun Laporan ini memiliki kelebihan dan kekurangan.
Penyusun mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring
berjalannya waktu, tanpa disadari kemajuan dalam bidang ilmu pengetahuan dan
teknologi semakin jauh meningkat peningkatan ini membawa dampak yang besar
terhadap kehidupan manusia pada umumnya. Teknologi melupakan salah satu tolak
ukur dari kemuajuan suatu Negara, sedangkan ilmu pengetahuan merupakan
pendukung terciptanya sebuah teknologi.
Di era globalisasi ini perkembangan teklonlogi informasi sangatlah pesat. Hal
tersesebut sangat mempengaruhi masyarakat di Indonesia pada umumnya. Hampir disetiap
kegiatan dan aktifitas kita tidak pernah lepas dari peralatan canggih dan
modern,misalnya komputer. Dalam proses perkembangannya sudah pasti tidak lepas
dari faktor-faktor yang dapat menciptakan suatu terobosan rancangan yang lebih
efektif dan efisien. Sebagai contoh, hal yang sangat berperan penting pada
perkembangan suatu bidang tertentu adalah media inforamasi. Media informasi
berfungsi sebagai senjata paling ampuh dan sangat berperan sekali dalam
menambah wawasan dan ilmu pengetahuan.
Dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini khususnya internet.
Para pengguna jasa internet dapat dengan mudah mencari informasi-informasi yang
diinginkan dengan mengunjungi situs-situs website yang ada. Salah satunya website yang memberikan informasi tentang game
yang didalamnya terdapat informasi tentang game-game terbaru dan terpopuler
Seiring dengan perkembangan
teknologi informasi yang begitu pesat, dunia game juga berkembang beriringan dengan
perkembangan teknologi dan peminatnya semakin bertambah bahkan hampir semua
kalangan menyukai game,dengan
demikian para penggemar game harus diberikan sarana yang
menginformasikan semua berita terupdate tentang game yang digemarinya dengan mudah dan
cepat dengan hanya menggunakan akses internet untuk mencari website yang menyediakan informasi tersebut.
Oleh karena itu penulis mencoba untuk membuat sebuah website yang
menginformasikan tentang game terutama Game FPS (First Person Shooter) dengan
judul : “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PORTAL GAME BERBASIS WEB” .
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian dan
prasurvey diatas, maka dapat dirumuskan permasalahannya dalam penelitian diatas
sebagai berikut:
1. Bagaimana proses perancangan portal
Game ini dapat dilakukan ?
2. Apa kaitannya dunia maya dengan portal
game?
1.3 Batasan Masalah
Karena keterbatsan dari
segi waktu, kesempatan dan kemampuan saya, maka penilitian ini hanya membahas
tentang Perancangan Sistem Informasi Portal Game Berbasis Web di PT ID
Gamers.co .
1.4 Identifikasi Masalah
Merujuk pada Latar
belakang masalah di atas maka dapat di identifikasi beberapa masalah yang
berkaitan dengan latar belakang diatas :
1. Apakah ada pengaruh terhadap kemajuan
teknologi antara permainan(games) didengan user(pengguna)?
2. Apakah terdapat hubungan antara games
dengan kehidupan sehari2 user?
1.5 Tujuan Dan Kegunaan Penelitian
1.5 Tujuan Dan Kegunaan Penelitian
1.5.1
Tujuan Penelitian
Maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah :
a. Mengetahui sampai
sejauh mana penulis dapat merancang sebuah web dari ilmu yang didapatkan selama
perkuliahan.
b. Memberikan
informasi mengenai Game FPS (First person shooter) kepada
siapapun yang belum mengetahuinya.
c. Memberikan
kemudahan untuk mengetahui tentang Game
FPS (First person shooter)
terbaru dan terpopuler.
d. Memberikan
dukungan agar Game FPS (First person shooter)
akan lebih diminati oleh semua kalangan.
BAB II
A. LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian
Portal web adalah situs
web yang menyediakan kemampuan
tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti selera para
pengunjungnya. Kemampuan portal yang lebih spesifik adalah penyediaan kandungan
informasi yang dapat diakses menggunakan beragam perangkat, misalnya komputer pribadi, komputer jinjing (notebook), PDA (Personal
Digital Assistant), atau bahkan
telepon genggam.
2.2 Jenis-Jenis
Berikut
beberapa contoh Portal game:
·
Dota.opengamers.us
·
Netmarble.co.id
·
Gogamers.us
·
Gemscool.com
BAB III
3.1 Kesimpulan
Setelah penulis mengamati, mempelajari, dan akhirnya menyusun tugas
akhir ini yang mengambil Perancangan Sitem Informasi Portal Game Berbasis Web
dengan menggunakan dreamweaver cs 3. Penulis dapat mengambil kesimpulan
mengenai perancangan website.
Kesimpulan tersebut antara lain yaitu :
a. pembuatan dan
penyusunan letak gambar yang baik sangat mendukung tampilan sebuah web.
b. penentuan tema
sangatlah penting dalam pembuatan suatu web
karena dengan tema kita dapat menentukan desain suatu web.
c. pengguna software yang tepat juga dapat menghasilkan
sebuah web yang baik pula.
Dalam
tugas akhir ini penulis menggunakan dreamweaver cs 3 karena aplikasi adobe
dreamweaver sangat mudah untuk dioperasikan. Perogram ini menyediakan banyak
perangkat yang dapat meningkatkan kemampuan user dalam membuat web, gambar maupun
tulisannya. Hardware atau perangkat keras komputer juga
harus diperhatikan agar dapat mempermudah dalam proses pembuatan.
3.2 Saran
Dari kesimpulan yang telah penulis buat berdasarkan proses perancangan web dari awal hingga
akhir, maka penulis mencoba mengajukan saran-saran agar dapat mengahasilkan
situs yang jauh lebih baik lagi, yaitu :
a. Perkaya imajinasi agar menghasilkan web yang menarik,
karena imajinasi yang baik dapat menciptakan tampilan web yang menarik.
b. Carilah sumber-sumber pelajaran dalam merancang sebuah
web. Sumber-tersebut dapat diperoleh dari buku-buku, internet, serta belajar dari orang yang lebih menguasai.
c. Jangan cepat puas apabila kita telah merancang sebuah
web. Belajar dan belajar terus agar dapat merancang web lebih baik lagi.
d. Memperdalam ilmu desain dan sering berlatih untuk
membuat desain halaman web. Berkunjung ke internet untuk mencari desain
yang paling bagus dan kemudian cobalah didesain ulang dengan program pengolah
citra yang dikuasai.
e. Agar dapat meningkatkan jumlah pengunjung yang
mengunjungi sebuah website, diharapkan untuk
selalu melakukan pengupdetan website secara berkala sehingga website menjadi lebih dinamis
karena informasi didalamnya selalu mengikuti perkembangan
yang up to date.
3.3 Daftar Pustaka
[1]. www.google.com
[3]. Sugiyono, Metode
Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D, Cet 3. Bandung :
Alpabeta, 2007
Subscribe to:
Posts (Atom)